지난번 아이폰/아이패드용 게임인 Jubeat Plus에 대해 리뷰한 내용은 모두 잘 보셨을 것이라고 생각합니다.
오늘은, 아이폰/아이패드/안드로이드폰 모두 구동이 가능한 멀티플랫폼인 Tap Sonic(이하 탭소닉) 이라는 리듬액션게임 리뷰를 진행해보고자 합니다.
(주)네오위즈 인터넷에서 서비스하고, (주)네오위즈 게임즈 자회사인 펜타비전에서 제작한 국산 게임입니다.
이 게임의 특징으로는, DJMAX 시리즈에서 들을 수 있었던 곡들과, 최신가요들도 수록이 되어 있다는 점인데요, 183곡(13일 기준이며, 무려 다 세어봤습니다(...))이나 되는 엄청난 수록곡 수는 이 어플이 엄청나게 오랜기간 준비되어 왔다는 사실을 알 수 있습니다.
1. iOS
- iOS 버전 3.2 이상이 설치된 아래의 기기
[iPhone 3Gs, iPhone 4, iPad, iPad 2, iPod Touch 3세대, iPod Touch 4세대]
2. Android
- Android 2.1 이상이 설치된 기기 (권장은 2.2 이상)
* 안드로이드폰의 경우에는 위 조건에 맞는 폰이라고 하더라도 일부 폰에 한해서 지원하지 않을 수 있습니다.
1. 사용 기기 : iPad
2. O/S Version : iOS 4.3.3 for iPad
1. 설치방법
1-1. iOS (아이폰, 아이패드, 아이팟 터치)
해외계정(미국, 일본 등)을 이용하시면 검색되지 않습니다.
앱스토어에서 Tap Sonic 이라고 검색하여 나오는 어플을 설치하시면 됩니다.
아이패드의 경우에는 위 스크린샷처럼 iPhone Apps에 해당 어플이 나오게 되므로, 이 점 참고해주시기 바랍니다.
1-2. 안드로이드폰
필자가 사용하는 휴대폰은 지원하지 않는 기기이기 때문에 스크린샷 촬영은 불가능하였습니다.
하지만, 마켓에서 tap sonic 이라 검색하시면 나오니 해당 어플을 다운로드하시어 설치하시면 되겠습니다.
2. 게임 화면
2-1. 첫 실행
어플을 처음 실행하시게 되면 제작사인 네오위즈인터넷의 로고가 보이고 뒤이어 탭소닉 로고 화면이 보이며 공지사항이나 이벤트창이 나옵니다. 조용히 SKIP을 누르면, 메인메뉴가 나옵니다. 영어이긴해도 직관적인 인터페이스로 되어 있으며, 디자인도 크게 나쁘지 않은 편이라고 할 수 있습니다.
2-2. Single Game
탭소닉은 4개, 5개, 6개의 라인으로 이루어진 건반형 리듬액션 게임입니다. 큰 난이도로 베이직, 프로, 레전드의 세가지 난이도가 있으며, 각 난이도별로 숫자로 구분된 난이도대로 곡이 정렬되어 있습니다.
곡 목록 화면으로 오면 수백곡의 다양한 음악들이 준비되어 있습니다. 그럼, 어떻게 게임을 하는지 볼까요?
2-2-1. 4 Line 플레이.
4 Line은 이런식으로 플레이 합니다. 꽤나 단순하죠.
여러분들의 이해를 돕기 위해서 일부러 쉬운 곡으로 플레이 한 것이므로 오해 없으시길 바랄게요 ^^
처음 설치를 하시면 기본적으로 4 Line으로는 플레이가 가능합니다. 이 게임의 경우에는 DJMAX에 있었던 음악이나, Tap Sonic용으로 제작된 게임음악의 경우에는 난이도가 낮은 곡부터 순차적으로 플레이 하여 잠금을 푸는 해금을 통해 플레이가 가능합니다. 일반 가요의 경우에는 난이도 상관 없이 플레이가 가능하지요.
특정곡을 플레이하고 싶어도 해금때문에 싫어도 해금해야 하는 순차 해금 방식을 적용했다는 점에 있어서는 크나큰 감점을 주고 싶습니다. 이 부분때문에 매니아층부터 일반 유저분들까지도 열심히 펜타비전을 비난하고 있기 때문에 반드시 해결되어야 하는 문제라고 생각됩니다.
2-2-2. 5 Line
5 Line은 이런식으로 생겼습니다. 노트 폭이 4 Line에 비해 더 좁아졌죠? 4 Line과 난이도가 비슷하다고 절대 쉽지 않습니다. 라인 하나가 더 생겼고, 노트 폭이 줄어들었기 때문에 4 Line보다 더 어렵습니다.
5 Line의 경우에는 4 Line의 곡을 난이도 상관 없이 아무곡이나 10회 이상 플레이 하면 해금됩니다. 같은곡만 10번 플레이 해도 되고, 서로 다른곡들을 10번 플레이 해도 됩니다.
이 또한 4 Line처럼 게임음악은 해금을 통해 플레이가 가능하며, 가요와 같은 라이센스 곡들은 별도의 해금절차 없이 플레이가 가능합니다.
2-2-3. 6 Line
6 Line도 이런식으로 생겼습니다. 5 Line에서 라인 하나가 추가되었습니다. 노트폭도 그만큼 더 좁아졌습니다. 4 Line과는 차원이 다르게 어렵습니다. 4 Line에서 쉽게 클리어 했더라도, 같은 난이도의 곡을 6 Line에서 플레이하면 클리어 하지 못하는 경우도 생깁니다. 이는 플레이하면서 주의해야 하는 부분입니다.
6 Line은 5 Line 해금하듯이 5 Line의 곡을 50회 플레이하면 해금됩니다. 4 Line, 5 Line과 같이 순차 해금방식이며, 라이센스 곡은 기존대로 똑같이 해금 없이 플레이가 가능합니다.
2-2-4. 2011년 7월 13일 기준 수록곡 목록
현재까지 탭소닉에 수록된 곡을 정리한 데이터입니다. 탭소닉이 곡을 업데이트 할 때마다 본 리스트는 업데이트 되나, 주말에는 되지 않습니다. 평일에만 가능합니다.
양이 많습니다. 오픈시 주의를 요합니다.
더보기
2-3. Nonstop Game
3곡의 곡을 순차적으로 플레이 하여 총점을 내는 방식입니다.
초장, 중장, 종장으로 곡이 구성된다면, 이 모드는 3곡의 곡을 골라서 첫번째 곡은 초장, 두번째 곡은 중장, 마지막곡은 종장을 플레이 하는 모드입니다.
각 Line 별, 난이도별로 클리어한 곡에 한해서 플레이가 가능합니다. 4 Line Legend에서 클리어한 곡을 4 Line Pro에서 플레이 할 수가 없으며, 5 Line Legend에서도 플레이가 불가능합니다. 이 점은 반드시 개선되어야 할 부분이라고 생각됩니다.
추가로 가장 큰 이 모드의 단점은, 뮤직포인트를 소모하는 곡의 경우에는 한곡을 완전히 플레이 하지 못해도 뮤직포인트가 100% 소모된다는점에서 비 인기모드라고 할 수 있겠습니다. 물론, 가요중에 뮤직포인트를 15만 소모하는 곡의 경우, 논스톱에서 뒤쪽으로 설정해두면 후반부도 나온다는 장점이 있지만, 뮤직포인트는 일반처럼 모두 소모한다는 점에선 단점으로 생각됩니다.
한번 위험을 무릅쓰고 플레이 해보았습니다.
이처럼 3곡이 초장, 중장, 종장이 순차적으로 분할되어 나옵니다. 뮤직포인트가 상당히 많이 소모된다는 것이 단점이긴 하지만, 크게 나쁘지는 않은것 같습니다. 하지만, 뮤직포인트에 있어서는 Single Game과 차별성을 두어야 한다고 봅니다.
2-4. Shop
뮤직포인트 등 게임 플레이와 관련된 상품을 구입할 수 있는 곳입니다.
애플의 정책과 구글의 정책이 상이하여 iOS용과 안드로이드용은 뮤직포인트 가격이 상이합니다.
따라서, 이 점은 미리 참고하셔야 합니다.
게임 내에서 구입할 수 있는 뮤직포인트는 최소 3,000p 부터 최대 25,000p까지 구입이 가능합니다. 특정 포인트 이상 구입할 경우에는 포인트 추가 증정 혜택도 있습니다. (이렇게라도 팔아야지 안그러면 돈타비전이라고 더 까였을듯.. 지금도 까이고 있는데..)
뮤직포인트는 게임내에서만 구입할 수 있는것이 아닙니다. 벅스 홈페이지를 통해서도 구입이 가능한데요, iOS 이용자는 벅스 홈페이지가 조금 더 저렴하다는 장점이 있습니다. 아무래도 애플 정책상 우리나라는 달러로 결제를 해야하는데, 환율을 반영하면 벅스에서 구입하는것이 부가세를 생각해도 더 싸게 먹히죠.
안드로이드 이용자는 게임 결제나 벅스 홈페이지 결제나 별 차이 없습니다. 벅스 홈페이지보다 파는 포인트 양이 많을 뿐, 가격은 동일하기 때문입니다.
구입한 뮤직포인트로 프리미엄곡을 구입할 수 있는 뮤직샵입니다. 대부분 1,000p에서 800p 사이로 가격이 구성이 되어 있습니다. 한 두번 플레이 하고 말 곡이라면 굳이 이 메뉴를 통해서 구입하지 않는것을 추천합니다만, 한두번 플레이 할 것이 아니라면 본 메뉴를 통해서 구입하는것을 추천합니다.
30p를 소모하는 라이센스곡의 경우에는 24회를 플레이해야 본전을 뽑을 수 있고, 15p를 소모하는 곡의 경우에는 78번을 플레이해야 본전을 뽑을 수 있습니다.
하지만, 이 메뉴를 통해서 한번 구입한 곡은 추가로 구입하지 않아도 된다는 점에서는 좋은 점이라고 생각되는 부분입니다. 이 기능은 양날의 검이기 때문에 호불호가 많이 갈릴것이라고 생각됩니다.
일반적인 음원 가격을 생각해본다면 많이 비싼 가격은 아니다 라고 생각하는 편입니다. 왜냐하면, 800p(800원)중 600p는 본래의 MP3 음원 가격이고, 나머지 200p는 노트패턴을 제작한 펜타비전측에 귀속된다고 생각하면 될 것입니다. 하지만, 조금 부담되는것은 사실이죠.
2-5. 기타 기능
1배속 단위로 배속조정과 Mirror, Random, Fade in, Fade out 등의 옵션을 조절할 수 있는 게임 옵션 기능은 곡 목록내에 있습니다. 본인이 원하는 설정으로 맞추어 사용하시면 됩니다.
Mirror는 기본 노트 패턴을 180도 뒤집어서 보여주지만 (UI가 변경되는것이 아닙니다!) Random은 기본 패턴을 완전히 뒤섞는 것이기 때문에 난이도가 훨씬 상승합니다. 기본 노트 패턴으로도 6 Line Legend 9레벨 곡을 클리어 하는 저로써도 Random을 걸게 되면 7레벨의 곡도 허덕입니다.
또한, 클리어 후에 트위터 및 페이스북과 연동하여 본인의 계정에 기록을 등록할 수도 있는데요, 현재는 페이스북 연동기능에 문제가 있습니다. 저를 포함한 많은분들께서 탭소닉측에 문제 제기를 한 상황으로 조만간 해결 될 것으로 보입니다.
또한, iOS는 iOS 별로, 안드로이드는 안드로이드별로 개인 계정을 생성할 수 있는데요, iOS와 안드로이드 상호간 계정 공유가 되지 않는다는 점은 큰 단점이라고 할 수 있습니다. 멀티 디바이스 유저가 늘고 있는 시점에서 계정 공유가 되지 않는다면, 이는 큰 단점이라고 할 수 있는데요, 네오위즈에서는 이 점을 개선할 생각을 안하나 봅니다.
아무래도, 안드로이드와 iOS 별로 아주 약간 컨텐츠 데이터가 달라서 그럴텐데요, 기술적으로는 충분히 구현이 가능하지만 이렇게 하지 않는다는 점은 뭔가 의심스럽게 합니다.
개인적으로는, 차후에라도 상호간 호환이 가능하게 하여, 멀티 디바이스 유저 뿐만 아니라, 아이폰사용자가 갤럭시시리즈로 넘어갈때에도 새로 시작하는것이 아닌, 이전 기기의 데이터를 그대로 이전받아 이용이 가능하게 할 수 있었으면 좋겠습니다.
2-6. 게임 판정, 아이템 사용
탭소닉의 판정은 총 3개로 나뉘어 집니다.
AWESOME = 노트를 정확하게 맞추었을때 나타나는 판정으로 가장 큰 점수를 획득할 수 있습니다.
GOOD = 노트를 약간 빠르거나 늦게 맞추었을때 나타나는 판정으로 AWESOME 보다 낮은 점수를 획득합니다.
BREAK = 타 게임에서의 MISS와 같은 판정으로 노트를 놓칠경우에 나타나며 HP를 가차없이 무자비하게 깎습니다.
최종 결과에서는 BREAK로 정상적으로 나오지만, 실제 게임중에서는 빨간색으로 찡그리는 캐릭터 얼굴이 나옵니다. 그렇기 때문에 조금 더 확실하고 크게 확인이 가능하지요.
또한, 게임중에 사용할 수 있는 아이템은 2개가 있습니다.
Star Point를 소모하여 사용하는 아이템으로는 아래 두가지가 있는데요.
Score Bonus : Star Point 100을 소모하여 일정시간동안 AWESOME 판정의 정상점수에서 2~4배의 점수를 획득할 수 있는 기능입니다. 약 10초간 지속되며, 사용 후에는 약 10초간 쿨타임을 가집니다.
Energy UP : Star Point 180을 소모하여 일정수준의 HP를 회복합니다. 정확한 수치는 확인할 수 없으나, 약 25%~30%정도를 회복하는 것으로 추측됩니다. 이 또한 10초정도의 쿨타임을 가집니다.
Scroe Bonus를 적절히 활용할 경우에는 초고득점을 얻을 수 있고, Energy UP을 적절히 활용할 경우에는 클리어하지 못하는 곡도 클리어가 가능하게 됩니다. 따라서, 두 아이템을 적절히 활용하면 좋습니다.
대신, 1개곡을 클리어 할 때마다 110의 Star Point를 획득하는 것에 비해 상당히 많은양의 Star Point를 소모하기 때문에, 미리 많이 모아두고 활용하시는 것이 좋습니다. 저는 20개 곡을 클리어 하고 한번에 몰아서 쓰는 편입니다. 여러분들께서 어떻게 활용하시느냐에 따라서 달라집니다.
But, 과도하게 사용하게 될 경우에는 오히려 게임의 재미를 반감시킬 수 있고, 효과도 반감될 수 있기 때문에 적절하게 사용하는것이 중요합니다. 초고득점을 획득하고 싶으시다면, 거침없이 Score Bonus 아이템을 사용하는것도 하나의 팁!
위의 내용을 모두 잘 읽으셨다면 보실 수 있는 보너스 영상입니다!
오렌지 캬라멜의 방콕시티입니다. 레전드치고는 쉬운편이긴 하지만, 중간중간 함정구간때문에 저도 많이 애를 먹는 곡이긴 합니다.
이번엔 위와 같은 가수의 마법소녀라는 곡입니다. Pump if up FIESTA EX에도 수록된 곡으로, PIU나 탭소닉이나 함정구간 있기는 마찬가집니다.
아이유의 좋은 날 입니다. 3단부스터(?)로 유명한 곡인건 다 아실테죠? 탭소닉에서는 그 3단 고음을 증명하듯 조금 어려워진 모습을 보입니다. 여러분들도 한번 해보세요 ^^
3. 총평
탭소닉이라는 게임은 수작으로 평가할만큼은 아니지만, 리듬게임중에서는 꽤 잘 만들어진 게임이라고 생각합니다. 일단, DJMAX로 유명한, 그래서 리듬게임 개발 경력도 오래된 펜타비전이 제작한 게임이기 때문이죠. 물론, 리듬게임 자체를 재미없게 생각하실 수 있습니다. 하지만, 단순히 음악을 듣는것이 아닌, 음악을 즐긴다고 생각하면 어떨까요?
물론, 이 게임도 개선해야될 점이 한두가지는 아닙니다. 난이도별 정렬이 되어 있는것은 좋으나, 난이도 180곡이 넘는 수록곡이 있기 때문에 원하는 곡을 하고자 하면 스크롤을 오래도록 움직여야 하죠. 그래서 추가적으로 정렬기능이 필요할 것 같다는게 제 생각입니다. 물론, 안드로이드나 아이폰/패드에서 스크롤을 연속적으로 하면 스크롤 가속이 되어서 빨리 넘어가긴 합니다만, 업데이트 속도를 보나 뭘로 보나 반드시 개선되어야 하는 문제라고 생각됩니다.
논스톱 게임 모드에서의 뮤직포인트 소모부분도 개선을 해야하는 부분이라고 생각합니다. 보통 DJMAX 곡이나 탭소닉 오리지날 곡의 경우에는 2분 남짓한 시간으로 구성이 되어 있는데요, 고작 한곡당 1분 남짓한 시간동안 플레이가 가능하게 구성하면서 뮤직포인트는 싱글게임모드와 똑같이 소모한다는 점은 반드시 개선이 되어야 한다고 봅니다. 이 것 때문에도 논스톱게임쪽을 플레이 하는사람이 매우 적은편이지요.
순차 해금 방식도 비난받아야 한다고 생각합니다. 본인이 원하는 곡을 플레이 하기 위해 하기 싫은 곡들도 억지로 해야 한다는 점은 충분히 비난받을 만 하다고 생각됩니다. 각 난이도에서 특정곡을 클리어해야만 특정곡을 플레이 할 수 있는것과 같은 이벤트성 해금방식을 적용해야된다고 봅니다. 지금 상태를 지속해 가다가는 유저들의 불만만 더 가속화 될 것이라고 봅니다.
저도 마찬가지지만, 아이패드로 즐기는 유저들도 점점 많아지고 있는 추세입니다. 하지만 아직까지 스마트폰만 지원한다는 것은 조금 아쉽지 않나 생각합니다. 물론, 아이패드에서 아이폰용 앱을 구동이 가능하지만, 이 것도 한계가 있기 때문에 아이패드도 정식지원하여 깔끔한 그래픽으로 플레이가 가능하게 해야 할 것입니다. 갤럭시탭도 지원중이니 아이패드도 정식지원이 가능할 것이라고 생각합니다.
iOS - 안드로이드간 상호 계정 연동기능도 추가되어야 한다고 봅니다. 저처럼 안드로이드 스마트폰을 사용하면서 아이패드도 이용하는 유저가 많습니다. 하지만 구체적인 이유를 들지 않은 채, 두 OS간 연동을 지원하지 않는 것은 문제라고 생각됩니다. 예를들어, 갤럭시탭으로 즐기던 유저가 아이폰이나 아이패드로 즐기려고 했는데 그동안 해금해놓고 뮤직포인트 구입해놓은 것을 포기하고 새로 시작해야 한다? 이건 말이 안되는거죠.
앞으로 개선해야 될 부분이 많은 탭소닉입니다. 출시한지 반년이 지났지만, 이제서야 안드로이드를 지원하기 시작했고, 그에 대한 피드백을 받으며 수정하는 상황이라 개발팀은 정신없는 하루를 보낼것이라 생각되지만, 적어도 제가 위에 제기한 문제는 수정을 했으면 하는 바램입니다.
이상 네번째 스마트폰 어플 리뷰인 탭소닉 리뷰를 마치겠습니다.
여러분들께 도움이 되는 리뷰였기를 바래봅니다.
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