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기사 : http://www.engadget.com/2011/07/21/new-mac-mini-gets-ifixit-teardown-treament-leaves-space-for-2nd/

엔가젯발 기사입니다.

iFixit에서 신형 맥미니를 분해하면서 두번째 하드디스크를 위한 커넥터를 발견했다는 소식입니다.

이는, 맥미니에도 추가 하드디스크를 장착할 수 있다는 여지를 남겨두고 있는것으로 풀이됩니다.

물론, 물론, 현재로써도 충분히 장착이 가능합니다. 하지만, 서드파티 제조사에서 가이드를 출시해주거나 로직보드용 커넥터를 추가해주어야지만 장착이 가능하다는 점이 단점으로 다가오기는 합니다.

맥미니 서버도 있는 만큼, 맥미니 서버에서 하드디스크만 제거하고 일부 사양을 변경해서 출시한것 같다는 생각도 들게 합니다만, 일단, 맥미니를 사용하는 유저들에게는 반가운 소식이 아닐까 합니다.

물론, 이는 A/S를 포기해야 하는 중요한 부분이기 때문에, 혹시라도 맥미니를 구입하실 분들은 주의를 요합니다.
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News l 2011/07/22 14:30


누구보다 빠르게 남들과는 다르게 애플제품을 분해하여 분해샷을 공개하기로 유명한 iFixit에서 이번에 출시된 신형 맥북에어도 분해했다고 합니다.

이번에 분해한 제품은 맥북에어 13인치(A1369)인데요, 자세한 사진은 아래 링크에서 보실 수 있습니다.
(Link :
iFixit Macbook Air 2011(A1369) Teardown)

그 중에, 몇가지 칩셋 정보가 담겨있는 사진만 업로드 해보죠.


▶ Genesis Logic 822 SD-slot Controller
▶ DSL2310 L123TA46
▶ Linear Technology 3857
▶ Intel E78296 01PB10 / E116A746 SLJ4K PCH
▶ Intel Core i5-2557M with intgrated Intel HD 3000 Graphics


▶ Parade PS8301
▶ F2117LP 20H RVP
▶ TPS51980
▶ SMSC USB2513B USB 2.0 Hub Controller
▶ Hynix H5TQ2G838ZR 4GB RAM
▶ MAXIM 15092G


▶ Broadcom BCM4322 Intensi-fi® Single-Chip 802.11n Wi-Fi Transceiver
▶ Broadcom BCM20702 Single-Chip Bluetooth 4.0 Processor


▶ Samsung SSD 128GB

이번 신형 맥북에어의 경우에는 여러가지 특징이 있습니다.

그중에서 제가 눈여겨본것은 바로 LCD와 SSD인데요, 기존에 LGD의 LCD를 채용했던과 달리, 삼성으로 변경되었다는 점이 눈에 띄는 부분입니다.

SSD도 이전세대 맥북에어의 경우에는 도시바 SSD를 채용했었지만, 이번에 출시된 맥북에어에서는 삼성으로 변경이 되었다는것도 눈에 띄는 부분입니다.

도시바의 SSD를 채용하지 않고 삼성의 SSD를 채용한 것은 일본 대지진으로 인한 도시바의 생산량 감소에 따른 조치로 풀이됩니다.

또한, 애플과 오랜협력관계에 있는 브로드컴의 WLAN 칩셋과 블루투스 칩셋을 채용한 점도 눈여겨볼 부분이라고 생각됩니다.

선택은 여러분들에게 달렸습니다.

오늘 소식은 여기서 끝!
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News l 2011/07/22 11:14


작년 10월 3세대 맥북에어가 출시된지 9개월만에 신형 맥북에어가 출시되었습니다.

디자인은 이전세대 맥북에어와 동일하나, 사양에 약간의 변화가 있다고 합니다.

Core 2 Duo를 채용하고 지포스 315M 그래픽을 탑재했던 3세대 맥북에어에서 2세대 Core i5 초저전력 CPU에 CPU내에 탑재되어 있는 인텔 HD 3000 그래픽스로 변경되었습니다.

개인적으로는, 이번 신형 맥북에어의 출시를 매우 반기는 편입니다.

별도의 그래픽을 탑재하지 않고 인텔 HD 3000 그래픽스를 그대로 이용한 것은 맥북에어 특성상 고사양을 요구하는 작업을 하는 경우가 적기 때문에 HD 3000의 성능으로도 충분히 활용이 가능하기 때문으로 풀이됩니다.

실제로, 이전까지 탑재하던 인텔 GMA 시리즈의 성능은 극악이었지만, 간단한 캐주얼 게임에서 벗어나 조금 높은 사양의 3D 게임까지도 옵션조절을 통해 구동가능한 성능을 보여주었기 때문입니다.

그 외로, USB 3.0포트를 탑재하지 않고 선더볼트를 탑재한 점과 기타 소소한 사양 변경만 제외하면 기존 3세대 맥북 에어와 별반 다르지 않습니다.

애플에서 공식적으로 나온 이야기인지는 모르겠지만, 현재까지 맥북에어와 맥북, 맥북프로를 출시하면서 맥북은 그 위치가 어정쩡하게 되었는데, 맥북을 단종시키고 맥북에어, 맥북프로 이렇게 두가지 라인업으로 출시한다는 이야기가 있습니다.

실제로, 제가 맥북을 구입할까 알아보려 a#shop 영등포 타임스퀘어 점에 방문한적이 있습니다.

그곳에서 판매사원으로 일하시는 형님(오래전부터 알던 형님이며, 친한 형님입니다.)도 "맥북은 맥북에어와 맥북프로사이에서 너무 어정쩡한 위치에 있다. 차라리 돈을 조금 투자하고 맥북프로를 구입하던지, 성능 감소는 감안하더라도 휴대성을 위해 맥북에어를 구입하라고 하고 싶다." 라고 하셨을 정도로 최근 맥북의 위치는 어정쩡한 상황입니다.

개인적으로도 같은 맥이지만 그 위치가 어정쩡한 맥북을 굳이 구입하고 싶지는 않습니다. 조금 부담이 되더라도 1~20만원만 추가로 지불하면 맥북 프로를 구입할 수 있기 때문이죠.

아무튼, 주제가 살짝 흐트러졌는데요, 다시한번 맥북에어에 대해 이야기 하면

맥북에어는 매력적인 제품입니다. 물론, 가격이 약간 부담되긴 하지만, 1세대와 2세대 맥북에어처럼 개념없는 가격이 아닌 현실적인 가격까지 내려왔고, 그로 인해 약간만 무리하면 충분히 누구나 가질 수 있는 그런 노트북이 되었기 때문입니다.

저는 힘들지만, 여러분들만이라도 맥북에어를 가져보시는건 어떨까요?
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News l 2011/07/21 18:02

http://www.etnews.com/201107200208 <- 관련 기사

애플이 미국시각으로 19일 2분기 실적 발표 이후에 연내 애플스토어 33곳을 전 세계에 추가 개설할 것이라고 언론에 공개했다고 합니다.

하지만, 추가 개설 국가에서 한국은 제외 되었는데요, 이로 인해 국내에선 여론이 뜨거운 상황입니다.

바로 바다건너 옆나라인 일본과 중국에는 애플 스토어를 개설했고, 심지어 중국에는 수년 내에 25개의 애플 스토어를 추가로 개설할 것이라고 하는데, 왜 우리나라만 홀대할까요?

지난 회계연도 기준으로 애플은 한국에서 약 2조원의 매출을 올렸다고 합니다.

그런데, 이 큰 시장에 애플 직영 매장인 애플스토어 하나 없다는것이 애플 기기 사용자인 저로써는 도저히 납득이 가지 않습니다.

한국에서는 소비자들이 알아서 잘 사주니까 애플스토어는 없어도 된다고 생각하는 것인가요?

소비자들도 제품을 구입하고 나면 그에 합당한 높은 수준의 서비스를 받을 권리가 있는데 이를 묵살하는 애플은 도대체 무슨 생각을 가지고 한국에서 장사를 하는지 모르겠네요.

애플스토어에서는 정말 애플 제품에 한해서 최고의 교육을 받은 직원들의 최고의 서비스를 보여준다는 사실은 아시는 분들은 다 아시는 사실일 것입니다.

소비자들도 제품 구입후 그에 합당한 높은 수준의 친절한 서비스를 받을 권리가 있습니다.

공중파 방송까지 탈 정도로 국내에서의 애플 A/S는 문제가 많이 되고 있고, 지금도 문제가 되고 있는 사실을 많은 분들께서 알고 계실 것입니다.

그런데 왜 애플은 우리나라에 이런 직영 매장 하나 만들지 못하는 것일까요?

애플은 한국을 우습게 보는 모양이죠?

애플 제품을 좋아하는 사람들이 많고, 출시하면 알아서 잘 팔리기 때문에 A/S는 뒷전이라고 생각하는 것인가요?

한국 사용자만 봉입니까?

정말 애플 제품 사용자로써 화가 납니다.

애플제품 좋은건 다 아는 사실입니다. 하지만, 사후 서비스가 이런식으로 지속된다면 소비자들의 불만은 폭발할 것이라고 봅니다. 걷잡을 수 없이요.

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분류없음 l 2011/07/20 18:55

지난번 아이폰/아이패드용 게임인 Jubeat Plus에 대해 리뷰한 내용은 모두 잘 보셨을 것이라고 생각합니다.

오늘은, 아이폰/아이패드/안드로이드폰 모두 구동이 가능한 멀티플랫폼인 Tap Sonic(이하 탭소닉) 이라는 리듬액션게임 리뷰를 진행해보고자 합니다.


(주)네오위즈 인터넷에서 서비스하고, (주)네오위즈 게임즈 자회사인 펜타비전에서 제작한 국산 게임입니다.

이 게임의 특징으로는, DJMAX 시리즈에서 들을 수 있었던 곡들과, 최신가요들도 수록이 되어 있다는 점인데요, 183곡(13일 기준이며, 무려 다 세어봤습니다(...))이나 되는 엄청난 수록곡 수는 이 어플이 엄청나게 오랜기간 준비되어 왔다는 사실을 알 수 있습니다.

[어플 설치 가능 기기]

1. iOS
- iOS 버전 3.2 이상이 설치된 아래의 기기
 [iPhone 3Gs, iPhone 4, iPad, iPad 2, iPod Touch 3세대, iPod Touch 4세대]

2. Android
- Android 2.1 이상이 설치된 기기 (권장은 2.2 이상)

* 안드로이드폰의 경우에는 위 조건에 맞는 폰이라고 하더라도 일부 폰에 한해서 지원하지 않을 수 있습니다.

[리뷰 환경]

1. 사용 기기 : iPad
2. O/S Version : iOS 4.3.3 for iPad

1. 설치방법

1-1. iOS (아이폰, 아이패드, 아이팟 터치)

설치시에 반드시 한국계정을 이용하시어 설치하셔야 합니다.
해외계정(미국, 일본 등)을 이용하시면 검색되지 않습니다.



앱스토어에서 Tap Sonic 이라고 검색하여 나오는 어플을 설치하시면 됩니다.
아이패드의 경우에는 위 스크린샷처럼 iPhone Apps에 해당 어플이 나오게 되므로, 이 점 참고해주시기 바랍니다.

1-2. 안드로이드폰

필자가 사용하는 휴대폰은 지원하지 않는 기기이기 때문에 스크린샷 촬영은 불가능하였습니다.
하지만, 마켓에서 tap sonic 이라 검색하시면 나오니 해당 어플을 다운로드하시어 설치하시면 되겠습니다.

2. 게임 화면

2-1. 첫 실행


어플을 처음 실행하시게 되면 제작사인 네오위즈인터넷의 로고가 보이고 뒤이어 탭소닉 로고 화면이 보이며 공지사항이나 이벤트창이 나옵니다. 조용히 SKIP을 누르면, 메인메뉴가 나옵니다. 영어이긴해도 직관적인 인터페이스로 되어 있으며, 디자인도 크게 나쁘지 않은 편이라고 할 수 있습니다.

2-2. Single Game


탭소닉은 4개, 5개, 6개의 라인으로 이루어진 건반형 리듬액션 게임입니다. 큰 난이도로 베이직, 프로, 레전드의 세가지 난이도가 있으며, 각 난이도별로 숫자로 구분된 난이도대로 곡이 정렬되어 있습니다.

곡 목록 화면으로 오면 수백곡의 다양한 음악들이 준비되어 있습니다. 그럼, 어떻게 게임을 하는지 볼까요?

2-2-1. 4 Line 플레이.


4 Line은 이런식으로 플레이 합니다. 꽤나 단순하죠.
여러분들의 이해를 돕기 위해서 일부러 쉬운 곡으로 플레이 한 것이므로 오해 없으시길 바랄게요 ^^

처음 설치를 하시면 기본적으로 4 Line으로는 플레이가 가능합니다. 이 게임의 경우에는 DJMAX에 있었던 음악이나, Tap Sonic용으로 제작된 게임음악의 경우에는 난이도가 낮은 곡부터 순차적으로 플레이 하여 잠금을 푸는 해금을 통해 플레이가 가능합니다. 일반 가요의 경우에는 난이도 상관 없이 플레이가 가능하지요.

특정곡을 플레이하고 싶어도 해금때문에 싫어도 해금해야 하는 순차 해금 방식을 적용했다는 점에 있어서는 크나큰 감점을 주고 싶습니다. 이 부분때문에 매니아층부터 일반 유저분들까지도 열심히 펜타비전을 비난하고 있기 때문에 반드시 해결되어야 하는 문제라고 생각됩니다.

2-2-2. 5 Line


5 Line은 이런식으로 생겼습니다. 노트 폭이 4 Line에 비해 더 좁아졌죠? 4 Line과 난이도가 비슷하다고 절대 쉽지 않습니다. 라인 하나가 더 생겼고, 노트 폭이 줄어들었기 때문에 4 Line보다 더 어렵습니다.

5 Line의 경우에는 4 Line의 곡을 난이도 상관 없이 아무곡이나 10회 이상 플레이 하면 해금됩니다. 같은곡만 10번 플레이 해도 되고, 서로 다른곡들을 10번 플레이 해도 됩니다.
이 또한 4 Line처럼 게임음악은 해금을 통해 플레이가 가능하며, 가요와 같은 라이센스 곡들은 별도의 해금절차 없이 플레이가 가능합니다.

2-2-3. 6 Line


6 Line도 이런식으로 생겼습니다. 5 Line에서 라인 하나가 추가되었습니다. 노트폭도 그만큼 더 좁아졌습니다. 4 Line과는 차원이 다르게 어렵습니다. 4 Line에서 쉽게 클리어 했더라도, 같은 난이도의 곡을 6 Line에서 플레이하면 클리어 하지 못하는 경우도 생깁니다. 이는 플레이하면서 주의해야 하는 부분입니다.

6 Line은 5 Line 해금하듯이 5 Line의 곡을 50회 플레이하면 해금됩니다. 4 Line, 5 Line과 같이 순차 해금방식이며, 라이센스 곡은 기존대로 똑같이 해금 없이 플레이가 가능합니다.

2-2-4. 2011년 7월 13일 기준 수록곡 목록

현재까지 탭소닉에 수록된 곡을 정리한 데이터입니다. 탭소닉이 곡을 업데이트 할 때마다 본 리스트는 업데이트 되나, 주말에는 되지 않습니다. 평일에만 가능합니다.

양이 많습니다. 오픈시 주의를 요합니다.

더보기


2-3. Nonstop Game


3곡의 곡을 순차적으로 플레이 하여 총점을 내는 방식입니다.
초장, 중장, 종장으로 곡이 구성된다면, 이 모드는 3곡의 곡을 골라서 첫번째 곡은 초장, 두번째 곡은 중장, 마지막곡은 종장을 플레이 하는 모드입니다.

각 Line 별, 난이도별로 클리어한 곡에 한해서 플레이가 가능합니다. 4 Line Legend에서 클리어한 곡을 4 Line Pro에서 플레이 할 수가 없으며, 5 Line Legend에서도 플레이가 불가능합니다. 이 점은 반드시 개선되어야 할 부분이라고 생각됩니다.

추가로 가장 큰 이 모드의 단점은, 뮤직포인트를 소모하는 곡의 경우에는 한곡을 완전히 플레이 하지 못해도 뮤직포인트가 100% 소모된다는점에서 비 인기모드라고 할 수 있겠습니다. 물론, 가요중에 뮤직포인트를 15만 소모하는 곡의 경우, 논스톱에서 뒤쪽으로 설정해두면 후반부도 나온다는 장점이 있지만, 뮤직포인트는 일반처럼 모두 소모한다는 점에선 단점으로 생각됩니다.

한번 위험을 무릅쓰고 플레이 해보았습니다.



이처럼 3곡이 초장, 중장, 종장이 순차적으로 분할되어 나옵니다. 뮤직포인트가 상당히 많이 소모된다는 것이 단점이긴 하지만, 크게 나쁘지는 않은것 같습니다. 하지만, 뮤직포인트에 있어서는 Single Game과 차별성을 두어야 한다고 봅니다.

2-4. Shop


뮤직포인트 등 게임 플레이와 관련된 상품을 구입할 수 있는 곳입니다.
애플의 정책과 구글의 정책이 상이하여 iOS용과 안드로이드용은 뮤직포인트 가격이 상이합니다.
따라서, 이 점은 미리 참고하셔야 합니다.

게임 내에서 구입할 수 있는 뮤직포인트는 최소 3,000p 부터 최대 25,000p까지 구입이 가능합니다. 특정 포인트 이상 구입할 경우에는 포인트 추가 증정 혜택도 있습니다. (이렇게라도 팔아야지 안그러면 돈타비전이라고 더 까였을듯.. 지금도 까이고 있는데..)

뮤직포인트는 게임내에서만 구입할 수 있는것이 아닙니다. 벅스 홈페이지를 통해서도 구입이 가능한데요, iOS 이용자는 벅스 홈페이지가 조금 더 저렴하다는 장점이 있습니다. 아무래도 애플 정책상 우리나라는 달러로 결제를 해야하는데, 환율을 반영하면 벅스에서 구입하는것이 부가세를 생각해도 더 싸게 먹히죠.

안드로이드 이용자는 게임 결제나 벅스 홈페이지 결제나 별 차이 없습니다. 벅스 홈페이지보다 파는 포인트 양이 많을 뿐, 가격은 동일하기 때문입니다.

구입한 뮤직포인트로 프리미엄곡을 구입할 수 있는 뮤직샵입니다. 대부분 1,000p에서 800p 사이로 가격이 구성이 되어 있습니다. 한 두번 플레이 하고 말 곡이라면 굳이 이 메뉴를 통해서 구입하지 않는것을 추천합니다만, 한두번 플레이 할 것이 아니라면 본 메뉴를 통해서 구입하는것을 추천합니다.

30p를 소모하는 라이센스곡의 경우에는 24회를 플레이해야 본전을 뽑을 수 있고, 15p를 소모하는 곡의 경우에는 78번을 플레이해야 본전을 뽑을 수 있습니다.

하지만, 이 메뉴를 통해서 한번 구입한 곡은 추가로 구입하지 않아도 된다는 점에서는 좋은 점이라고 생각되는 부분입니다. 이 기능은 양날의 검이기 때문에 호불호가 많이 갈릴것이라고 생각됩니다.

일반적인 음원 가격을 생각해본다면 많이 비싼 가격은 아니다 라고 생각하는 편입니다. 왜냐하면, 800p(800원)중 600p는 본래의 MP3 음원 가격이고, 나머지 200p는 노트패턴을 제작한 펜타비전측에 귀속된다고 생각하면 될 것입니다. 하지만, 조금 부담되는것은 사실이죠.

2-5. 기타 기능


1배속 단위로 배속조정과 Mirror, Random, Fade in, Fade out 등의 옵션을 조절할 수 있는 게임 옵션 기능은 곡 목록내에 있습니다. 본인이 원하는 설정으로 맞추어 사용하시면 됩니다.

Mirror는 기본 노트 패턴을 180도 뒤집어서 보여주지만 (UI가 변경되는것이 아닙니다!) Random은 기본 패턴을 완전히 뒤섞는 것이기 때문에 난이도가 훨씬 상승합니다. 기본 노트 패턴으로도 6 Line Legend 9레벨 곡을 클리어 하는 저로써도 Random을 걸게 되면 7레벨의 곡도 허덕입니다.

또한, 클리어 후에 트위터 및 페이스북과 연동하여 본인의 계정에 기록을 등록할 수도 있는데요, 현재는 페이스북 연동기능에 문제가 있습니다. 저를 포함한 많은분들께서 탭소닉측에 문제 제기를 한 상황으로 조만간 해결 될 것으로 보입니다.

또한, iOS는 iOS 별로, 안드로이드는 안드로이드별로 개인 계정을 생성할 수 있는데요, iOS와 안드로이드 상호간 계정 공유가 되지 않는다는 점은 큰 단점이라고 할 수 있습니다. 멀티 디바이스 유저가 늘고 있는 시점에서 계정 공유가 되지 않는다면, 이는 큰 단점이라고 할 수 있는데요, 네오위즈에서는 이 점을 개선할 생각을 안하나 봅니다.

아무래도, 안드로이드와 iOS 별로 아주 약간 컨텐츠 데이터가 달라서 그럴텐데요, 기술적으로는 충분히 구현이 가능하지만 이렇게 하지 않는다는 점은 뭔가 의심스럽게 합니다.

개인적으로는, 차후에라도 상호간 호환이 가능하게 하여, 멀티 디바이스 유저 뿐만 아니라, 아이폰사용자가 갤럭시시리즈로 넘어갈때에도 새로 시작하는것이 아닌, 이전 기기의 데이터를 그대로 이전받아 이용이 가능하게 할 수 있었으면 좋겠습니다.

2-6. 게임 판정, 아이템 사용


탭소닉의 판정은 총 3개로 나뉘어 집니다.

AWESOME = 노트를 정확하게 맞추었을때 나타나는 판정으로 가장 큰 점수를 획득할 수 있습니다.
GOOD = 노트를 약간 빠르거나 늦게 맞추었을때 나타나는 판정으로 AWESOME 보다 낮은 점수를 획득합니다.
BREAK = 타 게임에서의 MISS와 같은 판정으로 노트를 놓칠경우에 나타나며 HP를 가차없이 무자비하게 깎습니다.

최종 결과에서는 BREAK로 정상적으로 나오지만, 실제 게임중에서는 빨간색으로 찡그리는 캐릭터 얼굴이 나옵니다. 그렇기 때문에 조금 더 확실하고 크게 확인이 가능하지요.

또한, 게임중에 사용할 수 있는 아이템은 2개가 있습니다.

Star Point를 소모하여 사용하는 아이템으로는 아래 두가지가 있는데요.

Score Bonus : Star Point 100을 소모하여 일정시간동안 AWESOME 판정의 정상점수에서 2~4배의 점수를 획득할 수 있는 기능입니다. 약 10초간 지속되며, 사용 후에는 약 10초간 쿨타임을 가집니다.
Energy UP : Star Point 180을 소모하여 일정수준의 HP를 회복합니다. 정확한 수치는 확인할 수 없으나, 약 25%~30%정도를 회복하는 것으로 추측됩니다. 이 또한 10초정도의 쿨타임을 가집니다.

Scroe Bonus를 적절히 활용할 경우에는 초고득점을 얻을 수 있고, Energy UP을 적절히 활용할 경우에는 클리어하지 못하는 곡도 클리어가 가능하게 됩니다. 따라서, 두 아이템을 적절히 활용하면 좋습니다.

대신, 1개곡을 클리어 할 때마다 110의 Star Point를 획득하는 것에 비해 상당히 많은양의 Star Point를 소모하기 때문에, 미리 많이 모아두고 활용하시는 것이 좋습니다. 저는 20개 곡을 클리어 하고 한번에 몰아서 쓰는 편입니다. 여러분들께서 어떻게 활용하시느냐에 따라서 달라집니다.

But, 과도하게 사용하게 될 경우에는 오히려 게임의 재미를 반감시킬 수 있고, 효과도 반감될 수 있기 때문에 적절하게 사용하는것이 중요합니다. 초고득점을 획득하고 싶으시다면, 거침없이 Score Bonus 아이템을 사용하는것도 하나의 팁!

위의 내용을 모두 잘 읽으셨다면 보실 수 있는 보너스 영상입니다!



오렌지 캬라멜의 방콕시티입니다. 레전드치고는 쉬운편이긴 하지만, 중간중간 함정구간때문에 저도 많이 애를 먹는 곡이긴 합니다.



이번엔 위와 같은 가수의 마법소녀라는 곡입니다. Pump if up FIESTA EX에도 수록된 곡으로, PIU나 탭소닉이나 함정구간 있기는 마찬가집니다.



아이유의 좋은 날 입니다. 3단부스터(?)로 유명한 곡인건 다 아실테죠? 탭소닉에서는 그 3단 고음을 증명하듯 조금 어려워진 모습을 보입니다. 여러분들도 한번 해보세요 ^^

3. 총평

탭소닉이라는 게임은 수작으로 평가할만큼은 아니지만, 리듬게임중에서는 꽤 잘 만들어진 게임이라고 생각합니다. 일단, DJMAX로 유명한, 그래서 리듬게임 개발 경력도 오래된 펜타비전이 제작한 게임이기 때문이죠. 물론, 리듬게임 자체를 재미없게 생각하실 수 있습니다. 하지만, 단순히 음악을 듣는것이 아닌, 음악을 즐긴다고 생각하면 어떨까요?

물론, 이 게임도 개선해야될 점이 한두가지는 아닙니다. 난이도별 정렬이 되어 있는것은 좋으나, 난이도 180곡이 넘는 수록곡이 있기 때문에 원하는 곡을 하고자 하면 스크롤을 오래도록 움직여야 하죠. 그래서 추가적으로 정렬기능이 필요할 것 같다는게 제 생각입니다. 물론, 안드로이드나 아이폰/패드에서 스크롤을 연속적으로 하면 스크롤 가속이 되어서 빨리 넘어가긴 합니다만, 업데이트 속도를 보나 뭘로 보나 반드시 개선되어야 하는 문제라고 생각됩니다.

논스톱 게임 모드에서의 뮤직포인트 소모부분도 개선을 해야하는 부분이라고 생각합니다. 보통 DJMAX 곡이나 탭소닉 오리지날 곡의 경우에는 2분 남짓한 시간으로 구성이 되어 있는데요, 고작 한곡당 1분 남짓한 시간동안 플레이가 가능하게 구성하면서 뮤직포인트는 싱글게임모드와 똑같이 소모한다는 점은 반드시 개선이 되어야 한다고 봅니다. 이 것 때문에도 논스톱게임쪽을 플레이 하는사람이 매우 적은편이지요.

순차 해금 방식도 비난받아야 한다고 생각합니다. 본인이 원하는 곡을 플레이 하기 위해 하기 싫은 곡들도 억지로 해야 한다는 점은 충분히 비난받을 만 하다고 생각됩니다. 각 난이도에서 특정곡을 클리어해야만 특정곡을 플레이 할 수 있는것과 같은 이벤트성 해금방식을 적용해야된다고 봅니다. 지금 상태를 지속해 가다가는 유저들의 불만만 더 가속화 될 것이라고 봅니다.

저도 마찬가지지만, 아이패드로 즐기는 유저들도 점점 많아지고 있는 추세입니다. 하지만 아직까지 스마트폰만 지원한다는 것은 조금 아쉽지 않나 생각합니다. 물론, 아이패드에서 아이폰용 앱을 구동이 가능하지만, 이 것도 한계가 있기 때문에 아이패드도 정식지원하여 깔끔한 그래픽으로 플레이가 가능하게 해야 할 것입니다. 갤럭시탭도 지원중이니 아이패드도 정식지원이 가능할 것이라고 생각합니다.

iOS - 안드로이드간 상호 계정 연동기능도 추가되어야 한다고 봅니다. 저처럼 안드로이드 스마트폰을 사용하면서 아이패드도 이용하는 유저가 많습니다. 하지만 구체적인 이유를 들지 않은 채, 두 OS간 연동을 지원하지 않는 것은 문제라고 생각됩니다. 예를들어, 갤럭시탭으로 즐기던 유저가 아이폰이나 아이패드로 즐기려고 했는데 그동안 해금해놓고 뮤직포인트 구입해놓은 것을 포기하고 새로 시작해야 한다? 이건 말이 안되는거죠.

앞으로 개선해야 될 부분이 많은 탭소닉입니다. 출시한지 반년이 지났지만, 이제서야 안드로이드를 지원하기 시작했고, 그에 대한 피드백을 받으며 수정하는 상황이라 개발팀은 정신없는 하루를 보낼것이라 생각되지만, 적어도 제가 위에 제기한 문제는 수정을 했으면 하는 바램입니다.

이상 네번째 스마트폰 어플 리뷰인 탭소닉 리뷰를 마치겠습니다.

여러분들께 도움이 되는 리뷰였기를 바래봅니다.


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Posted by MID관련 새롭고 재밌는 정보를 한눈에!! 순결한 옙c

Application l 2011/07/14 07:00


오늘 새벽 애플이 새로운 아이팟 셔플/나노/터치를 발표하였습니다. 셔플을 제외하고는 루머와 동일하게 출시가 되었는데요. 자세하게 한 모델씩 알아보도록 하겠습니다.


셔플이 다시 돌아왔습니다. 3세대에서 버튼이 사라져 사용이 불편하다는 의견이 많자 2세대 스타일로 바뀌었는데요. 사용자들은 환영하는 분위기입니다 국내에는 2GB 제품이 65,000원에 판매될 예정입니다.


벌써 6세대, 미니까지 포함하면 8세대라고 할 수 있는 새로운 나노입니다. 이번 키노트에서 가장 혁신적인 변화를 이룬 모델로, 마치 셔플에 터치스크린을 붙여놓은 듯한 모습 입니다. 하지만 사전에 정보가 유출되면서 신선함이 많이 사라졌는데요. 나노보다는 iPod Shuffle Touch라는 느낌입니다. 국내에는 8GB가 209,000원, 16GB가 260,000원으로 출시될 예정입니다.


끝판왕! 터치 4세대는 예상대로 아이폰4에서 3G 통신기능과 GPS 기능을 뺀 정도의 사양으로 발표가 되었습니다. 특히 아이폰과 화상 통화가 가능한 점은 루머가 있기는 했지만 놀라운 기술인데요. 아이폰과 거의 동등한 기능과 성능 때문에 구입을 원하는 사람들이 많은 것 같습니다.

키노트 전에 정보가 유출되면서 김이 새기는 했지만, 올해에도 애플은 놀라운 제품들을 발표했습니다. 앞으로 안드로이드OS를 사용한 제품들과 치열한 경쟁이 계속될 것 같은데요. 소비자들은 즐거운 비명을 지를 듯 합니다.


Posted by 다물™

News l 2010/09/02 13:47


애플이 셔플 3세대 이어폰을 교환해준다고 합니다. 셔플 3세대 이어폰이 갑자기 볼륨이 변화하고, 음성 피드백이 재생되는 문제가 있다고 하네요. 애플이 홈페이지를 통해 알린 사항이고, 국내에도 적용된다고 하니 셔플 3세대 사용 중인 분들은 이어폰을 교환 받으시기 바랍니다.


Posted by 다물™

News l 2010/04/20 12:38

<대륙시리즈> 사진들 좌측 상단부터 시계방향으로
대륙의 화물차, 대륙의 소방관, 대륙의 U턴, 대륙의 초코파이


한국 네티즌들에게 웃음 거리이자 재미거리인 중국의 엽기적인 모습을 보여주는 대륙시리즈들 입니다. 이런 이미지들은 꽤 오랜기간 인터넷에 유행처럼 흘러 번져나갔고, 중국의 해괴한 모습들은 우리들에게 그들 모습의 전부인 것처럼 인식되어 갔습니다.




"짝퉁"이라는 키워드로 검색해 나온 네이버의 뉴스 섹션입니다. 너도 나도 중국의 모조품 출시 소식을 경쟁적으로 퍼다 나르고 있습니다. 이런 기사들만 봐도 그렇겠지만, 관련된 커뮤니티에 이런 기사가 퍼다 날라지면 대부분 이런 저런 비속어를 사용해가며, 중국인 전체가 모조품 제조와 사용에 물들어 있고, 중국이라는 나라는 아직 제대로된 제품은 만들 수 없으며, 그저 한국과 일본제품을 베끼기만하는 후진국 처럼 비춰지곤 합니다.





그 중에서도 유독 한국 브랜드인 삼성 제품들을 그대로 카피하는 중국산 "산짜이" MP3들의 모습은 네티즌들로 하여금 중국에 대한 분노와 또 비아냥을 이끌어내곤 합니다. 물론 중국이 아직 한국과 일본 전자제품을 앞지를 수 있는 브랜드 혹은 제품을 만들 기업이나 실력이 되지 않는다는 점에서는 이 이야기가 어느 정도 유효하지만, 중국인들은 그런 모조품이나 사용하는 사람들이라는 인식은 잘못된 편견일 수 있다는 생각을 하게 되었습니다.



 
여러분들에게 "중국" 이란 어떤 나라 입니까?



네. 적어도 지금까지 저에게 중국은 냄새나고 시끄럽고, "큰 덩치를 가지고 한국보다 한참 떨어지는" 그런 나라였습니다.


빨간불에도 아무렇지 않게 횡단보도를 걷는 중국 상해시민들


상해 방문 첫 날에는 태연스럽게 빨간불에 횡단보도를 걷고, 아무렇지 않게 중앙선을 넘어 도로를 달리는 택시 안에서
"역시나" 라는 생각을 하게 되었지만, 그것이 중국이란 나라의 일부에 지나지 않는다는 사실을 알게 되는데에는 얼마 걸리지 않았습니다. 

상해에 한정된 모습이긴 하지만 머무르는 3박4일의 짧은 일정동안 느꼈던 감정은
15년 전 공공질서를 잘 지키지 않던, 한국인들의 시민 의식과 함께, 환경 오염을 이유로 대부분의 오토바이가 전기모터 방식으로 바뀐 10년 후 서울의 모습이 공존하는, 오묘하면서도 놀라운 모습이였습니다.  시내 어느 곳을 둘러봐도 서울 중심가보다 발전된 모습을 보여주는 광경에서 중국을 한참이나 우습게 봐왔던 저로서는 적잖이 자존심에 상처를 받기도 했습니다.


중국 문화거리(한국의 인사동) 예원에서 본 USIM 두 개를 꼽는 더블심 아이폰 모조품


상해의 발전된 모습에 놀란 상황에서, 가장 궁금하면서도 기대되는건, 중국 IT제품들의 동향과 제품의 모습들이었습니다. 평소에 한국산 제품의 브랜드명까지 도용하는 모조품에 대해서는 화도 많이 났지만, 누가 봐도 모조품이라는 걸 알 만한 조잡함으로 디자인은 비슷한 형태에 전혀 종잡을수 없는 기능과 추가 스펙을 내장한 제품들에게서 왠지 모를 위트가 느껴져 기대도 많이 했거든요 ^^


중국 상해 푸둥에 위치한 전자상가 "태평양 디지털 광장"


IT블로그를 운영하는 입장에서 유난히 한국산 제품을 많이 베껴 모조품을 만든다는 중국 전자상가를 방문하지 않을 수 없겠죠!! 진열대 가득 쌓여있는 중국형 모조품들을 기대하고 말이죠 ^^



전자상가 대부분 가장 좋은 위치에 애플 공식 상점이 입점해 있다.


하지만 보는 것 자체가 웃음이 나고, 신기한 중국산 짝퉁제품들을 정작 상해의 전자상가에선 거의 찾아볼 수 없었습니다. 서울에 있는 테크노마트와 용산 전자상가에 깔린 중국산 MP3 플레이어 제품의 5%나 될까요? 휴대폰 상가의 경우 대부분이 애플과 노키아, HTC, 소니 에릭슨 제품이 차지하고 있었고, 구성 역시 한국과는 비교 할 수 없을 정도로 스마트폰의 비율이 높았습니다.

같은 이유로 아직 킬러 스마트폰을 내지 못한 애니콜은 국내와는 다르게 노키아와 애플에 밀리는 상황이었습니다. 그리고 한국에서는 접하지도 못하고 있는 HTC의 HD2나 노키아의 상위 제품들을 보며 오히려 부러움이 느껴질 정도였습니다.


나란히 정렬되어있는 서로다른 아이폰 모조품들


물론 "아이폰"에 한해서, 애플 공식 판매점 바로 옆 상점에서 서로 다른 종류의 아이팟 모조품 여러종류를 나란히 진열해 놓고 판매하는 신기한 모습도 보여주긴 했습니다.

하지만 그것을 보며 느낀 점은 중국의 모조품제조 능력보다, 아이폰이라는 제품이 중국사람들에게 애플의 상품이 아닌 스마트폰 중 하나의 카테고리로 인식되고 있다는 점인데요, 분명히 중국에서 아이폰이 큰 성공을 거두지 못 했다는 기사를 많이 봤는데, 어찌된 일일까요. 한국보다 한참 더 아이폰에 대한 반응은 높은 편인 것 같습니다.




머리속으로는 계속 이곳은 중국에서 가장 발전한 상해의 모습이다. 중국 전체 중 극히 일부분이다. 라고 대뇌이면서, 흔히들 말하는 일반화의 오류를 범하지 않으려 애를 썼습니다만, 단순히 그렇게 결론내리고 끝내기엔, 모든 모습이 제가 한국에서 듣고 알고 지내던 것 과는 너무나 다른 모습이었습니다. 순간 순간 중국의 모조품 소식만 열심히 실어 나르는 언론사들에게 속은 것이 아닐까 라는 생각이 들 정도 였으니까요.

가장 충격적이었던건 우리보다 한참 폐쇠적인 사회라고 생각했던 중국에서, 한국은 이런 저런 제도상의 이유를 들먹이며 구경조차 하지 못하고 언제 출시할까 기대하고 있는 최신 스마트폰들이 모두 다 진열되어 판매되고 있었다는 점입니다.

말로만 IT강국 코리아를 외치며 지내온 우리들이 얼마나 갇힌 세상에 살고 있었으며, 기업들로 하여금 얼마나 소비자의 권리를 제대로 누리지 못 하고 있었는가에 대한 생각도 들더군요. 한 마디로


 짝퉁 아이폰의 중국이 이통사 노예인 한국보다 낫다는 생각이 들었습니다.


앞으로 6개월간 세계 엑스포가 열리는 등 외국인들이 가장 많이 찾는 중국의 도시인 만큼, 그들에게 좋은 모습을 보여주기 위해 그럴듯 하게 갖추어 "만들어진" 모습일수도 있겠지만,  그렇게 이런 저런 이유를 찾아가며 정당화 하기엔 그들의 생활 전반 자체가 우리보다 더 많은걸 누리고 있더군요.



상해에 위치한 세계최대 전자상가 BEST BUY

 
한국보다 한참 못 한 풍경에 우월함을 느낄 것 이라는 예상. 상가에는 모조품만 판칠 것 이라는 예상, 그렇게 한국에서처럼 중국을 "우습게" 여기게 될 것이라는 예상은 정말 거짓말 처럼 무너졌던 3박 4일이었습니다. 중국이 한국 따라 잡으려면 얼마 안 남았다는 위기감보다, 한국이 중국 따라잡으려면 한참 걸리겠다는 조바심이 생기더군요.

발전된 도시모습에 어울리지 않게, 한심할 정도로 지켜지지 않는 공공질서를 보며 든 생각은 안타까움이나, 불쾌함이 아니라, 이 사람들이 시민 의식까지 갖추게 된다면 얼마나 대단해질까라는 압박감 이었습니다. 

한국과 일본 제품을 베끼는 그들 제조사의 행태야말로 중국인의 극히 일부의 모습 일 수 있습니다.  그것보다는 한국에 비해 훨씬 유연하고 넓은 마인드로 트렌드를 받아드리고 시장을 창출하고 있는 모습에 더 관심을 가지고 긴장을 늦추지 않으며, 우리도 계속 더 앞서 나갈 수 있도록 신경을 써야 할 것 같습니다.


어찌됐건 아직까지 한국은 중국이 따라오지 못하는 최신 IT제품의 제조 능력을 갖춘 나라이니까요. 언젠가 다시 상해를 방문 할 때에는 제 손에 들린 한국의 최신 스마트폰이 상해의 전자상가에서 가장 많이 보이는 최신 제품이기를 바래봅니다.




본 포스팅은 중국 전체에 대한 이야기가 아닌 중국에서 가장 발전된 도시 "상해"에 한정된 이야기 입니다. 하지만 이 내용을 중국의 극히 일부의 내용일 뿐이라고 무시하기에 상해라는 도시가 인구 2000만명이 넘는 대도시라는 점을 참고하고 읽어주세요.^^



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Posted by MID관련 새롭고 재밌는 정보를 한눈에!! 순결한 옙c

M Cafe l 2010/04/01 13:02


우리나라와 달리 미국은 A/S도 돈을 주고 구매하는 방식을 사용하고 있는데요. 애플의 A/S인 AppleCare 가격이 인상되었습니다. 셔플/나노는 38,900원 -> 55,000원, 터치/클래식은 69,000원 -> 85,000원으로 인상되었다고 하는데요. 내려가는 환율과 정반대의 행보를 계속 보여주고 있는 애플코리아입니다.

Posted by 다물™

News l 2009/11/02 07:00


오늘 코원과 애플의 실적발표가 있었습니다. 그럼 국내 MP3 플레이어 4사의 실적을 비교해 볼까요?


삼성이라는 기업은 워낙 덩치가 크고, 그에 비해 MP3 플레이어의 규모는 작은 상황이라 정확한 실적은 알 수 없는 상황입니다. 하지만 최근 삼성전자가 발표한 3분기 실적 추정치에 의하면 전부문에 걸쳐 고른 이익을 보이며 4조원 이상이라는 영업이익을 보일 것이라 합니다. 더불어 M1의 시장 반응이 좋기 때문에 삼성의 3분기 실적은 좋을 것으로 추정됩니다.


 애플은 이번 분기에 100억 달러에 육박하는 매출과 16억 7000만달러의 수익을 기록하였다고 합니다. 작년에 비해 이익이 36.6%나 증가했다는군요. 하지만 아이팟은 1020만대가 팔리는데 그쳐 판매량이 오히려 8%가 감소했다고 하는데요. 터치 이후 깜짝 놀랄만한 제품을 내놓지 못하고 있는 것이 이유인 듯 합니다.

코원도 오늘 실적발표가 있었습니다. 매출 308억, 영업이익 23억으로 작년에 비해 모두 급등한 수치인데요. 시장에서 올해 코원과 아이리버의 위치가 바뀔 것이라는 이야기가 점점 사실이 되고 있습니다.

반면 아이리버는 매출액이 214억으로 작년에 비해 61%나 감소했고, 영업이익은 적자로 돌아서는 등 악제가 계속 되고 있습니다. 특히 국내 상위 4개사 중에 유일하게 안좋은 소식이 계속해서 흘러나오고 있는 상황입니다.

Posted by 다물™

News l 2009/10/21 19:44
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